dnf私服物品栏基址!初音将来×地下城与懦夫

电子歌手的回想自选礼盒

利用后可在初音将来的回想, 镜音铃的回想, 镜音连的回想巡音流歌的回想中选择并取得一种

道具称号 交易类型 道具申明

初音将来的回想 镜音铃的回想 镜音连的回想 巡音流歌的回想

账号绑定 账号绑定 账号绑定 账号绑定

利用后,将该一次醒悟妙技插图添加到皮肤仓库的醒悟插图目次。 可在皮肤仓库中,选择要利用的醒悟插图。

*电子歌手的回想自选礼盒为账号绑定道具, 于2019年4月4日06:00一致删除

DNF基址 DNF基址最新基址 13章可用, 喜好研讨外挂的朋侪可以…物品栏偏移=3860 商铺基址 011BD304 举措CALL 2B4…妙技参数1 010BEF68 妙技参数2 010BEF6C 妙技栏偏…

DNF完好找基址方式 DNF 幷显示代码了 接下来就教各人用特点码找基址 …我们找妙技参数 CTRL+S 特点码 PUSH EDI PUSH EDI…鞋子偏移找法 用到标的目的偏移东西 这里我就用文字描述…

*为账号绑定道具, 于2019年4月4日06:00一致删除.版本 2.子程序 秒吸物怪, , , 更新终了.局部变量 人物数据, 整数型.局部变量 地图偏移, 整数型.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 尾地址, 整数型.局部变量 怪物阵营, 整数型.局部变量 怪物数目, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 怪物基址, 整数型.局部变量 怪物类型, 整数型.局部变量 物品_X轴, 小数型.局部变量 物品_Y轴, 小数型.局部变量 物品_Z轴, 小数型.若是真 (读内存代码 (-1, #人物基址) ≤ 0) ‘ 判定在不在游戏内的.若是真竣事.若是真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)’判定脚色在不在地图内前往 ().若是真竣事人物数据 = 读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 188)首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)怪物数目 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4’每一个数组占4.计次轮回首 (怪物数目, 计次)怪物基址 = 读内存整数型 (-1, 首地址 + 4 × 计次)’每一个数组占4 每次轮回 由前次地址+4 意思就是指向下一个数组地址怪物阵营 = 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 2096)’怪物阵营判定数组在哪边怪物类型 = 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 148)’判定数组的类型 是不是为怪物.若是真 (怪物阵营 ≠ 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 2096))’若是数组不是我们这边的 弦外之音就是对面阵营的履行以下操作.若是真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 289 或 怪物类型 = 273)’其实吸怪吸物的不同就在这里 我忘了哪一个类型是怪物哪一个类型是物品了 此中有两个是物品_X轴 = 读内存小数型 (-1, 读内存代码 (-1, #人物基址) + 424)’读取人物X/Y/Z轴物品_Y轴 = 读内存小数型 (-1, 读内存代码 (-1, #人物基址) + 428)物品_Z轴 = 读内存小数型 (-1, 读内存代码 (-1, #人物基址) + 432)写内存小数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 172) + 16, 物品_X轴)写内存小数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 172) + 20, 物品_Y轴)写内存小数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 172) + 24, 物品_Z轴).若是真竣事.若是真竣事.计次轮回尾 ()从下面的代码不难看出,DNF他把一切的地图对象(怪物、物品、修建&……)都放在了一个数组下面 辨别它们的设施就是靠里面的一个类型偏移所以你会看到吸怪 吸物 等都差不多然后起首是.若是真 (读内存代码 (-1, #人物基址) ≤ 0) 判定是不是在游戏外部 (由于没有进入游戏或没有开游戏 人物基址是为0的).若是真 (读内存代码 (-1, #人物基址 + “+BC”) = 0)’判定脚色在不在地图内 BC是是不是进入游戏地图的偏移 没有进入为0地图偏移 = 读内存整数型 (-1, 人物数据 + 188)首地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 176)尾地址 = 读内存整数型 (-1, 地图偏移 + 180)首地址 尾地址 就是相当于一个数组的第一个 和最初一个怪物数目 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4’每一个数组占4由于每一个数组的一个地址占4个字节 所以要除于4 得出了数组的几许(就相当于晓得了有几许个对象)然后我们就最先轮回怪物基址 = 读内存整数型 (-1, 首地址 + 4 × 计次)’每一个数组占4 每次轮回 由前次地址+4 意思就是指向下一个数组地址怪物阵营 = 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 2096)’怪物阵营判定数组在哪边怪物类型 = 读内存整数型 (-1, 怪物基址 + 148)’判定数组的类型 是不是为怪物由于是计次轮回 所以每次轮回计次+1 然后由于每一个地址占4个字节 所以我们的每次轮回+4就相当于说第一地址:首地址+0第二个地址:首地址+4×1第三个地址:首地址+4×2首地址+4×计次 得出了对象地址加上响应的类型偏移就晓得对象时不是怪物或物品 然后写入本身X/Y/Z轴就好了~.版本 2.顺序集 窗口顺序集_启动窗口.顺序集变量 对象, 对象数组, , “20”.子程序 __启动窗口_建立终了.局部变量 首地址, 整数型.局部变量 尾地址, 整数型首地址 = 对象 [1]尾地址 = 对象 [20].版本 2.数据类型 对象数组.成员 地址, 整数型.成员 怪物类型, 整数型.成员 血值, 整数型.成员 X, 整数型.成员 Y, 整数型.成员 Z, 整数型转载自千明服装论坛t.vhao.net http://www.3d56.net

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